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おすすめ3人組パーティ難易度が物足りない方やいつもと違うプレイを楽しみたい方は、少人数パーティに挑戦してみてはいかがでしょう。いつもとは、戦略も活躍する職業も異なります。 その他の5人パーティは、「おすすめパーティ編成」をご覧ください。 少人数パーティの特徴・人数が少ないと弱点をカバーできない 3人組が、戦力的に楽しめるぎりぎりのラインだと思います。メンバーの入れ替えが有りか無しかでも、難易度は変化します。 クリア後の裏ボス以外に理不尽なボスはいませんので、少しずつでもダメージを与えていけば、いつかは倒せます。 ゾンビパウダートリオパーティ編成
[ 7点] クリアまでのボス戦は楽。ザコ戦の方が危険。
特徴
[ゾンビパウダー]を利用すれば、3人パーティでもラスボス戦までなら余裕です。
特徴や取得スキルなどは、「ゾンビパウダートリオ」に詳しく書いてあります。 犬狼回復トリオパーティ編成
[ 6点] 常にぎりぎりの戦い。
特徴
パーティ人数を減らすことで、[メディカルリック]が高威力の全体回復スキルになります。
特徴や取得スキルなどは、「犬狼回復トリオ」に詳しく書いてあります。 前列トリオパーティ編成
[ 5点] 耐える戦略。ガードスキルを適切に使い分ける必要あり。
特徴
3人を前列に並べることで、[ラインガード]や[ラインハーブ]の効果を全員が受けることができます。また、貫通攻撃で攻撃される人数も減ります。召喚枠に[トーチカ]を3つ並べれば、ランダム攻撃にも強くなります。人数が少ないことを利点に変えたパーティです。
アレンジ
[ガンリベンジ]の効果で[砲火の竜騎兵]の攻撃力がぐんぐん上がりますので、[ガンマウント]の威力も高いです。敵を封じた時などは、[バスターカノン]で攻撃するのも良いです。ドラグーンのTP消費が激しいので、ボス戦はTP回復アイテムなどもそろえておいた方が良いです。 敵の単体攻撃とランダム攻撃と列攻撃は[トーチカ]に向けられる可能性が高いので、敵の全体攻撃に注意します。敵のスキルを把握してガードスキルを適切に使い分ければ、前列でも十分に軽減できます。 ボス戦のみ[慈悲深き薬草師]を[死を遠ざける死神]に代えるのも良いです。弱体スキルを利用することで攻守に安定しますし、[贖いの血]でHPと状態異常を回復できます。封じ回復スキルは使えませんが、全員の種族をアースランにすれば、高いLUCと種族スキルの[体術]で封じに強くなります。
取得スキル
しばりプレイに挑戦しようという方なら、取得スキルのサンプルなど必要ないと思います。色々と工夫して、その過程も楽しんでください。
封じ・状態異常トリオパーティ編成
[ 4点] 3人でもバランスが良い。長期戦も平気。終盤に進むほど苦しくなる。
特徴
[連撃の拳闘家]の[ワンツー]で敵を封じて、2回以上攻撃できたら[ラッシュアウト]で攻撃します。敵の数が多い時に[大振り]と[ワンツー]を使うと、その後の[ラッシュアウト]の威力が物凄いです。どちらも消費TPが少ないので、長期戦でも連発できます。
アレンジ
[死を振り撒く死神]は、敵に合わせて状態異常スキルを使い分けます。[セスタス]や[ハウンド]の封じスキルと交互に利用することで、敵の行動を長時間抑制できます。敵に封じや状態異常がかかっていないターンでも、弱体スキルを利用することでパーティが安定します。アースランの[簡易蘇生]は、このパーティで唯一の蘇生スキルです。 [犬狼を導く射手]は役割が多いです。味方が傷ついたら[救護指示]で、少々のダメージは[獣の癒し]で、全体攻撃をくらったら[メディカルリック]で回復させます。HPが減っていないターンは、[ターゲットアロー]で敵物理防御を下げたり、[ハンターショット]で敵を封じたり、脚封じの敵を[足甲貫き]で攻撃したりします。 敵に貫通攻撃やランダム攻撃を使われると、ダメージが特定のキャラに集中して死にやすいです。ゲームが進むほどそれらの攻撃が増えますので、徐々に苦しくなります。 ハウンドの種族をルナリアにすると、ユニオンスキルの[パラダイムシフト]で状態異常と封じを回復できます。しかし、封じはアイテムでも回復できますので、打たれ強いブラニーの方がおすすめです。
フェンサートリオパーティ編成
[ 4点] 確実に回避して反撃。封じと状態異常が弱点。
特徴
[幻影の剣士](ルナリア)が[ディバインガスト]を使い、[迅雷の剣士]が[チェイン]を使い、[幻影の剣士](セリアン)が[シャープスラスト]を使います。[ディバインガスト]と[シャープスラスト]で回避率が大幅に上がるため、敵の全体攻撃もランダム攻撃もほぼ回避できます。[ディバインガスト]をLv9で止めておけば、多少バトルが長引いてもTPは持ちます。
[シャープスラスト]と[チェイン]が攻撃の中心で、[シルフィード]と[カウンターブースト]もなかなかの威力です。敵の盲目耐性や行動によっては、[ビジョンスラスト]や[リベンジスラスト]でより攻撃的に戦うのも良いです。 封じや状態異常が弱点ですので、装備でLUCを上げておきます。バトル中にアイテムを使うと回避率を上げられなくなるので、ユニオンスキルの[気魄の楔] [アタックヒール] [パラダイムシフト]を活用します。次々回避できますので、[アポイドアクセラ]と相性が良いです。 誘い込みトリオパーティ編成
[ 3点] 攻撃力と攻撃回数が魅力。弱点が多く、安定感に欠ける。
特徴
[ディバインガスト]でパーティ全体の回避率を上げて、[シルフィード]と[誘い込み]で反撃し、その反撃に[三途渡し]で追撃します。[誘い込み]を使ったキャラが1度回避する度に、[シルフィード] [三途渡し] [誘い込み] [三途渡し] [誘い込み] [三途渡し]という6連続攻撃が発生します。
3人パーティなら、[ディバインガスト]で敵の全体攻撃も全部回避できます。[幻影の剣士]は、回避する度に[レイオブライト]で狙われ率が上がりますので、[レイオブライト]の発動数が多い方が[誘い込み]を使い、少ない方が[ディバインガスト]を使えば、ドラグーンの[竜の咆哮]がなくても[誘い込み]を発動させることができます。 戦略自体は面白いのですが、弱点も多いです。封じや状態異常で回避できなくなると、戦略が根本から破綻します。[誘い込み]のキャラに攻撃が来ないと、大した威力は出ません。敵が攻撃してこないと、TPを浪費するだけになります。4回以上攻撃されると、回避できなくなります。 得意な敵とそうでない敵の差が大きいため、[フェンサートリオ]と比べて攻守に安定感がありません。ハーバリストやドラグーンを加えて5人パーティにしても、[ディバインガスト]から漏れるキャラが増えて、[三途渡し]による同士討ちが発生してしまうため、それほど強くはなりません。 墓穴死霊乱舞トリオパーティ編成
[ 3点] 3人でも圧倒的な攻撃力。敵の全体攻撃で防戦一方に陥る。
特徴
[死を遠ざける死神]に[墓穴]を使い、[死霊乱舞]で死霊の反撃回数を3倍に増やします。[死霊マスタリー]と[死霊乱舞]を極めた[墓穴]なら、[チェイン]を超える特大ダメージを出せます。
アレンジ
戦略や取得スキルは、基本的に「墓穴死霊乱舞パーティ」と同じです。[竜の咆哮]で狙われ率を操作することはできませんが、前衛が1人なら自然と[死を遠ざける死神]に攻撃が集まります。 [死を遠ざける死神]は、弱体と回復を担当します。[繊弱の瘴気]や[闇弱の瘴気]で敵の攻撃力を下げつつ、[生気吸収]で自らのHPを回復させます。パーティ全体のHPや状態異常は、[贖いの血]で回復させます。ネクロマンサーの1人をルナリアにしておくことで、ユニオンスキルの[パラダイムシフト]で状態異常と封じを回復できるようになります。 [墓穴]と[死霊乱舞]の攻撃力は5人パーティにも劣らないのですが、守備と安定感はかなり低いです。特に、全体攻撃をくらうと、死霊はあっさりと全滅します。死霊以外に有力な攻撃手段がないため、そこから死霊を召喚し直さなければならないのですが、その間は防戦一方ですし、防戦が続くと[死を遠ざける死神]のTPと瘴気兵装を維持するのが大変になります。上級者向けです。 前衛を[金剛の竜騎兵]にすると、[竜の咆哮]と[ヒーリングガード]で敵の攻撃に耐えることができます。しかし、最大の弱点である敵の全体攻撃を想定すると、弱体スキルや回復スキルを使える[死を遠ざける死神]の方が安定します。
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